Doucet表示,针对新的需求,目前也有其他妥协的方案,他先是说明了众筹平台的情况:开发者们在Steam之外还建立了其他的渠道,例如众筹平台Kickstarter,他们很可能会对获得游戏好评的方式有些误解。“平心而论,相比通过众筹项目发放激活码来提升游戏的评价,我情愿想办法让发放的激活码不要被一些网络暴民利用——这些暴徒可能恰好是手握一大堆激活码的,然后就给我狂刷。当然其他开发者可能有不同的见解。我认为如果V社的工作人员能够利用Wilson score算法(数学用语,一种算法)把几个评价等级之间的硬性标准稍微‘软化’一下,就能让紧张的局势有所缓解了。”
Wilson score算法,感兴趣的朋友可以阅读一下Doucet关于Steam评价系统的完整论述
中国市场有着巨大的机遇,Doucet也认可这一点。不过在这些机遇当中,也有一个开发商们不得不考虑的巨大隐患——在国区推出一款未经本土化的游戏会引发何种反响。
不容忽视的中国区玩家
在2016年10月,愤怒的国区玩家对《足球经理2017》给出了数百条差评,抗议这款游戏发售时没有本土化。其中一些评论主要针对的是《足球经理2017》开发商SI的主管Miles Jacobson,其他更多的玩家则是针对官方以Steam社区的创意工坊翻译“搪塞”玩家的行为(这款游戏支持包括土耳其语,捷克语在内的,多达16种语言的版本,但是仍然不支持中文)。
在一片怒骂声中,发行商世嘉公司最终介入了进来,宣布为游戏增加中文支持,并在4月正式推出了汉化翻译。借助SteamSpy上的评论统计,我们可以一目了然地看出这款游戏好评数量的跃升、负面评价的下降。
不过,仍然有众家选择保留他们的差评,目前《足球经理2017》在Steam上的总体评价中依然只有44%是好评。而且这些差评还殃及了《足球经理2016》。
我们再把目光放回到近期的《尼尔:机械纪元》涨价事件,不仅这款游戏风评被害,几款SE的游戏也同样遭到了波及。在事件发生的4月28日当天,国区玩家还给《古墓丽影:崛起》刷爆了差评,“惩戒”SE的涨价行为。在《古墓丽影:崛起》在国区发售以来,这还是本作第一次出现“差评潮”。
这位中国玩家对《古墓丽影:崛起》给出差评“惩戒”SE
不妨让我们再来看看其他事件:在2016年年底,《暗黑地牢》的开发者推出了“猩红地牢”DLC,令他没想到的是随着这部分拓展内容的发售,国区突然就出现了一小波批评的浪潮,原因就是在2015年时开发者曾表示会为《暗黑地牢》进行汉化支持,而到了2016年时这个项目依然没有完工,等急了的国区玩家们因此也对他给出了差评。
和以往一样,这一类差评并没有对《暗黑地牢》的销量造成什么影响。不过对于所有开发者们来说,这也是值得记住的一课:如果你想中国玩家们承诺了要提供本土化翻译,他们期盼着中文支持,他们就会通过Steam评价系统来告知你。
不过相应的,提供本土化可能就会成为一些小型工作室脱颖而出的绝好机会,根据国区的情况调整好价格、再进行好本土化翻译,这样你的游戏很可能马上就能够乘风而起。Doucet前段时间就在一篇博文中记述了这样一件事:
“我从来没有这么快就收回本土化翻译的成本,我这话绝对没有夸张的成分...仅仅在上周,《DeFender‘s Quest》所获的收益就达到了上架国区以来总收入的45%。在眨眼之间就游戏的销量就整个翻了一番。”
当然,事情绝对没有这么简单,我们不能保证每款游戏都能在中国获得这么大的成功,甚至我们都不能确定Steam今后会不会被封禁。在中国游戏曾经被当做“电子海洛因”受到管制,不过目前Steam并没有受到政府的管控。另一方面,新兴巨头腾讯也会在7月推出Steam的有力竞争对手,这也很可能会大幅度影响PC游戏市场。现在真正的问题就是,究竟改变会多快发生。
不过只要Steam国区依然存在,中国玩家的影响力就还会不断增长,绝对不要小瞧1700万玩家的力量。
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